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VR只能在色情行业有所作为?

发布时间: 2016-12-06 15:32:18   作者:本站编辑   来源: 本站原创   浏览次数:      

 

2016年,有两项处于科技前沿又与我们生活相关的技术赚取了一大波眼球,一是无人驾驶,二是VR技术。

虽然Uber和百度的首辆无人驾驶汽车已先后上路,但想要将无人驾驶汽车真正投入到复杂的实际路况中,并且解决一系列政策问题,恐怕还有很长的一段路要走。想比之下,如今入门级设备只需要几十块的VR技术似乎离我们更近一些。

现在的VR处在一个很矛盾的阶段,我们看到它正在如火如荼地兴盛起来,谷歌、三星,HTC和索尼等公司纷纷推出自己的VR设备,甚至在手机业务如一潭死水的现在,反而是VR眼镜为HTC带来了一丝活力。可同时,我们也看到VR技术的尴尬:游戏可玩性低,影视拍摄难度大。总而言之,用户体验实在不怎么样。

目前看来,将VR技术利用得最好的,似乎还是色情电影和成人游戏这两块,但这部分的用户毕竟只占小部分,并且受制于各国的政策……所以有人说,VR目前就是个伪需求,它不是风口而是泡沫。

真的如此吗?

一、VR影视剧的尴尬

从现在来看,除了成人电影和纯风景的纪录片,任何传统意义上VR影视剧都不太可行,主要是受制于以下几个方面。

1.体验

对平衡感好的人而言,VR的沉浸感让人惊叹,但对有些人来讲,这种感觉又是噩梦。平衡能力差的、容易晕车的、癫痫患者、第一视角眩晕症的都不行,最后结果一定是狂吐。

而且,视频拍摄就算是4K的源文件,由于是球状包围,大部分像素是你看不到的,你眼睛看见的部分,最多也就是720P都不到的分辨率,颗粒非常粗。目前网络带宽发送的都是1080P的清晰度,你实际看到的差不多也就是标清的分辨率,什么帅哥美女,看起来也就是有鼻子有眼睛而已。

2.制作难度

VR拍摄意味着360度全看见,这就尴尬了,这意味着拍摄现场不能有任何大型设备。你想

打个灯?来个碟布?来个泡沫板反个光?

对不起,全穿帮!全得弄走!

所以你最多自然光+环境中真实光源替换,这就造成了美感营造的先天劣势。

还有,VR拍摄意味着一个场景要一镜到底,这意味着多大的演员调动难度啊!这让那些说台词只会说数字的演员怎么办?让那些一个镜头要NG好几次的演员怎么办?

当然,也不是不可以剪辑,只是对于身临其境的观众而言,一个场景中镜头角度来回切换,飞过来飞过去的,估计没病也被整出病来了。

 

二、VR游戏需要解决的问题

不得不承认,VR游戏将会是个好东西,但目前来看,它并不是适合大众的好东西,VR游戏至少还需要解决这些问题。

1.人体输入设备。

只有开发出好的人体输入设备,将玩家的身体代入游戏中,才能形成更好的交互体验,VR游戏才能真正算得上是游戏。目前来看,很多的VR游戏更像是VR动漫。

2.电脑配置需求和兼容性

目前只有极高配置的PC设备才能完美支持VR游戏。

3.价格(这是很重要的……)

4.能够在虚拟环境中自由行走

现在的研究方向还只停留在小空间行走,跑步机的方案很有想法但是据说体验不好。

5.能够长时间佩戴

现在的设备待久了眼睛都会累,估计是不能自动根据瞳孔调节焦距。

 

三、VR其实不止是娱乐

说到VR,我们想到的总是游戏和影视,然而事实上,VR的意义远不止于此。

我们从小的训练中,有很重要的一步就是“空间想象力”的训练。这个三维-二维-三维的训练过程,不少人做的很好,但同样也有更多的人实在是做不到,这就限制了很多人成为设计师的可能。但有了VR技术,一切都不一样了。

没了工程制图标准的束缚,极大地降低了参与设计制造的门槛。

同样,在医疗领域,医学生再也不用对着幻灯片上的插图来想象器官的构造。

同样的,还有艺术领域。

 

人类对更真实的视听感受有着永无止境的需求。这种需求的下一代会不会是VR,我们尚未得知,但目前看来VR是可能性最大的,其他更科幻的产品尚在实验室里。

而VR的现状还承载不起这个重任,特别是在缺乏内容、技术短时间内不会有飞跃的情况下。短时间内影视会成为一波炒作的噱头,在设计等领域的功用还需进一步研究,游戏则有希望能成为一个新热潮,但VR游戏会不会和Kinect一样昙花一现,就看各位软硬界厂商的造化了。

 

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